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Und los gehts!

Da ist es, das Ventil damit unser Kopf nicht vor lauter Kreativität platzt. Viel Spass - aber bleibt ordentlich und haltet alles nachvollziehbar und wiederauffindbar.
12.9.08 08:50


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Neue Namen braucht das Land! Hier die am Besten gefallen:

Maerach - eine Bardin, kann aber zweckentfremdet werden

Oreanis - eine Elementarmagierin, Mensch

Ayecelim - Land, Stadt, Landstrich what ever

Maethorenwen - Druidische Heilerin (vor Vergabe Martina fragen!)

Sidhoniel - Priesterin (vor Vergabe Martina fragen!)

Dijanara - MEINS! (Martina) - auch Varianten wie Di Anar, Dija, etc

Daeruu - Schattenheilerin (vor Vergabe Martina fragen!)

Chami - freie Vergabe

~wird erweitert~

12.9.08 09:08


Auflistung verschiedener Magiearten / Magiesysteme

Romanreihe das erste Geheimnis:
Quelle: ausströmende Magie von Drachenschuppen (magische Wesen)
Werkzeug: nach Veranlagung angelegte Energiekanäle im Gehirn, welche der Zaubernde bei sich und teilweise anderen beobachten kann. Die Zauberkraft wird um zu wirken in Schleifen und Bahnen durch die Kanäle geführt; willentliche Kontrolle über Konzentration
Einsatzarten: Schutz, Trug, Haltebanne; Erschaffung von Gegenständen nur möglich wenn der Herstellungsprozess einmal voll konzentriert eigenhändig nachvollzogen wurde.

 

~wird weitergeführt~

12.9.08 11:34


Rassen; Beispiel

So etwas brauchen wir auch irgendwann:

16.9.08 08:56


Levelup

Das Levelup ist Rollenspielerisch immer sehr schwer zu erklären. Was, wenn wir es den Spielern einfacher machen - und ihnen einen triftigen Grund geben dieses Ereignis zu feiern.

 Idee:

Der Spieler wird von Elementaren/Naturgeistern gesegnet und bekommt zusätzlich zum normalen Levelanstieg einen "Erkenntnis-Buff" welcher beispielsweise 10 Minuten alle Werte um 1% erhöht - oder einen Erfahrungsbonus gibt. Befindet sich der Spieler in dieser Zeit im Kampf kommt ihm einmalig während dieser Buff-Zeit ein höheres Wesen zu Hilfe und schlägt die Gegner vernichtend (angelehnt an die Kampfcombos in Herr der Ringe Online). Beim Handwerk ist die Chance auf eine Procc oder Herstellung eines Epischen Gegenstandes (evtl. ohne spezielle Zusatzmaterialien) um 50% erhöht.

16.9.08 09:02


Das Projekt-Kompendium ist online!

Im Projekt-Kompendium sollen alle Fachbegriffe wie auch die projektintern eingebürgerten Schlagwörter erklärt werden. Ebenso ist es als eine Art projektinternes FAQ zu sehen.

Bitte ständig erweitern, anpassen und updaten.

16.9.08 09:35


Schon geschafft!

Ich wünsche mir eine Liste in der wir alles notieren was wir schon erreicht haben. Unsere ToDo-Listen werden lang genug sein. Schön wäre es, wenn wir eine Art Gegengewicht haben, in dem wir schon die kleinen und großen Erfolge sehen können.
16.9.08 09:50


 [eine Seite weiter]



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