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Projektphilosophie
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Wünsche und Idee für Aphadrim

Ideenpool
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MMO-Entwicklung ist nicht nur Spass, sondern auch Arbeit. Du willst trotzdem mithelfen? Such dir hier was aus.

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Das alles haben wir schon erreicht.

Entwicklungsumgebung
Gerade Programmierer wollen wissen: Mit welchen Tools arbeitet das Projekt eigentlich?

Projekt-Kompendium
Erklärung von Fachbegriffen und projektintern Schlagwörtern - das projektinterne FAQ.

 



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Blog

Was wollen wir erreichen - bzw. welche Richtlinien setzen wir uns für Aphadrim?

Ein MMO
Für Rollenspieler
Endlich mal!
Und ja, verflixt nochmal, MIT ELFEN!

Mein Wunsch für das Projekt und Aphadrim ist:

Das Einfangen eines gewissen Zaubers:
Poesie, Mysterium, zu Herzen gehendes, erhebendes, geheimnisvolles - die Liste ließe sich beliebig erweitern.

Beachtung des Sozialverhalten der Spieler:
Welche Community entstehen kann liegt viel mit an der Spielmechanik. Ermöglichen und fördern wir doch soziales und kameradschaftliches Verhalten, wie kreative und vielfältige Spielweise wo wir können.

RP-Unterstützung:
Je besser wir RP-Geschichten von Spielern fördern und unterstützen, desto "seelenvoller" wird Aphadrim werden.

Martina am 16.9.08 09:58


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Schon geschafft!

Ich wünsche mir eine Liste in der wir alles notieren was wir schon erreicht haben. Unsere ToDo-Listen werden lang genug sein. Schön wäre es, wenn wir eine Art Gegengewicht haben, in dem wir schon die kleinen und großen Erfolge sehen können.
Martina am 16.9.08 09:50


Das Projekt-Kompendium ist online!

Im Projekt-Kompendium sollen alle Fachbegriffe wie auch die projektintern eingebürgerten Schlagwörter erklärt werden. Ebenso ist es als eine Art projektinternes FAQ zu sehen.

Bitte ständig erweitern, anpassen und updaten.

Martina am 16.9.08 09:35


Levelup

Das Levelup ist Rollenspielerisch immer sehr schwer zu erklären. Was, wenn wir es den Spielern einfacher machen - und ihnen einen triftigen Grund geben dieses Ereignis zu feiern.

 Idee:

Der Spieler wird von Elementaren/Naturgeistern gesegnet und bekommt zusätzlich zum normalen Levelanstieg einen "Erkenntnis-Buff" welcher beispielsweise 10 Minuten alle Werte um 1% erhöht - oder einen Erfahrungsbonus gibt. Befindet sich der Spieler in dieser Zeit im Kampf kommt ihm einmalig während dieser Buff-Zeit ein höheres Wesen zu Hilfe und schlägt die Gegner vernichtend (angelehnt an die Kampfcombos in Herr der Ringe Online). Beim Handwerk ist die Chance auf eine Procc oder Herstellung eines Epischen Gegenstandes (evtl. ohne spezielle Zusatzmaterialien) um 50% erhöht.

Martina am 16.9.08 09:02


Rassen; Beispiel

So etwas brauchen wir auch irgendwann:

Martina am 16.9.08 08:56


Auflistung verschiedener Magiearten / Magiesysteme

Romanreihe das erste Geheimnis:
Quelle: ausströmende Magie von Drachenschuppen (magische Wesen)
Werkzeug: nach Veranlagung angelegte Energiekanäle im Gehirn, welche der Zaubernde bei sich und teilweise anderen beobachten kann. Die Zauberkraft wird um zu wirken in Schleifen und Bahnen durch die Kanäle geführt; willentliche Kontrolle über Konzentration
Einsatzarten: Schutz, Trug, Haltebanne; Erschaffung von Gegenständen nur möglich wenn der Herstellungsprozess einmal voll konzentriert eigenhändig nachvollzogen wurde.

 

~wird weitergeführt~

Martina am 12.9.08 11:34


Neue Namen braucht das Land! Hier die am Besten gefallen:

Maerach - eine Bardin, kann aber zweckentfremdet werden

Oreanis - eine Elementarmagierin, Mensch

Ayecelim - Land, Stadt, Landstrich what ever

Maethorenwen - Druidische Heilerin (vor Vergabe Martina fragen!)

Sidhoniel - Priesterin (vor Vergabe Martina fragen!)

Dijanara - MEINS! (Martina) - auch Varianten wie Di Anar, Dija, etc

Daeruu - Schattenheilerin (vor Vergabe Martina fragen!)

Chami - freie Vergabe

~wird erweitert~

Martina am 12.9.08 09:08


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